Навигация
Главная
Поиск
Форум
FAQ's
Ссылки
Карта сайта
Чат программистов

Статьи
-Delphi
-C/C++
-Turbo Pascal
-Assembler
-Java/JS
-PHP
-Perl
-DHTML
-Prolog
-GPSS
-Сайтостроительство
-CMS: PHP Fusion
-Инвестирование

Файлы
-Для программистов
-Компонеты для Delphi
-Исходники на Delphi
-Исходники на C/C++
-Книги по Delphi
-Книги по С/С++
-Книги по JAVA/JS
-Книги по Basic/VB/.NET
-Книги по PHP/MySQL
-Книги по Assembler
-PHP Fusion MOD'ы
-by Kest
Professional Download System
Реклама
Услуги

Автоматическое добавление статей на сайты на Wordpress, Joomla, DLE
Заказать продвижение сайта
Программа для рисования блок-схем
Инженерный калькулятор онлайн
Таблица сложения онлайн
Популярные статьи
OpenGL и Delphi... 65535
Форум на вашем ... 65535
21 ошибка прогр... 65535
HACK F.A.Q 65535
Бип из системно... 65535
Гостевая книга ... 65535
Invision Power ... 65535
Пример работы с... 65535
Содержание сайт... 65535
ТЕХНОЛОГИИ ДОСТ... 65535
Организация зап... 65535
Вызов хранимых ... 65535
Создание отчето... 65535
Имитационное мо... 65535
Программируемая... 65535
Эмулятор микроп... 65535
Подключение Mic... 65535
Создание потоко... 65535
Приложение «Про... 65535
Оператор выбора... 65535
Реклама
Сейчас на сайте
Гостей: 12
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 13,372
новичок: vausoz
Новости
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ
Delphi, Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog, 3D MAX, Компас 3D
Заказать программу для Windows Mobile, Symbian

Метод половинного деления для нахождения корня уровнения на Turbo Pascal...
Файл записей с выводом обратного заголовка на Turbo Pascal
Обработка задач на ЭВМ на GPSS + Пояснительная записка

АЛГОРИТМЫ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ. Особенности растровой графики


Среди многообразия возможностей, предоставляемых современными вычислительными средствами, компьютерная графика, ориентированная на пространственно-образное мышление человека, занимает особое место. Ее методы и средства компьютерной графики представляют собой эффективный инструмент при выполнении проектно-конструкторских, научно-исследовательских, оформительских работ, а также всех случаев визуализации различных объектов. При этом наблюдается взаимное повышение возможностей, как человека, владеющего эффективным инструментом, так и компьютера, обогащенного новыми возможностями. В этом смысле значительную роль играет разработка соответствующих алгоритмов, отличающихся качественными параметрами по быстродействию, объемам используемой памяти и спектру предоставляемых возможностей.
Основой компьютерной графики являются методы и алгоритмы растровой графики, которые позволяют строить любые изображения на растровых дисплеях, использующих прямоугольную матрицу точек (пикселей). Каждый пиксель может изображаться некоторым цветом, выбранным из имеющейся палитры цветов. Для реализации любого изображения в компьютере имеется видеоадаптер, хранящий в своей видеопамяти изображение и обеспечивающий регенерацию изображения на экране со скоростью порядка 50 раз в секунду. Размер палитры определяется объемом видеопамяти, отводимой под один пиксель, и зависит от типа видеоадаптера. Для ПЭВМ типа IBM существуют несколько видеоадаптеров, отличающихся возможностями, своим устройством и принципами работы с ними: Hercules, CGA, EGA, VGA, SVGA. Почти все указанные адаптеры поддерживают несколько режимов работы, которые отличаются друг от друга размерами матрицы пикселей (разрешающей способностью изображений) и размером палитры. Как правило, развитие видеоадаптеров строится по принципу совместимости с предыдущими моделями, однако при этом могут иметь место некоторые особенности, нарушающие это положение.
Формирование изображения базируется на работе с отдельными пикселями, однако пользователю может предоставляться достаточно широкий набор библиотечных примитивов, которые повышают эффективность работы за счет операций с графическими объектами. Такими объектами могут выступать линии, дуги, окружности, сложные кривые, сплошные объекты, шрифты, картинки и т.д. Как правило, каждый язык программирования имеет свою графическую библиотеку, обеспечивающую работу с элементами и группами графических объектов, которая должна при этом поддерживать работу с основными типами видеоадаптеров.
Особенности растровой графики связаны с тем, что обычные изображения, с которыми сталкивается человек в своей деятельности (чертежи, графики, карты, художественные картины и т.п.), реализованы на плоскости, состоящей из бесконечного набора точек. Экран же растрового дисплея представляется матрицей дискретных элементов, имеющих конкретные физические размеры. При этом число их существенно ограничено. Поэтому нельзя провести точную линию из одной точки в другую, а можно выполнить только аппроксимацию этой линии с отображением ее на дискретной матрице.
Для большей определенности следует ввести понятие дискретной плоскости, имеющей целочисленные координаты. Такую плоскость также называют целочисленной решеткой, растровой плоскостью или растром. Эта решетка представляется квадратной сеткой с шагом 1. Узлы целочисленной решетки являются центрами соответствующих квадратных ячеек сетки. Таким образом, узлы растра окружены "единичными" квадратными окрестностями "радиуса" 1/2. При обращении к точке растра с координатами (i,j) выполняется инициализация единичного квадрата с закрашиванием его соответствующим цветом.
Отображение любого объекта на целочисленную решетку называется разложением его в растр или просто растровым представлением. Естественно, это разложение лишь приблизительно представляет изображаемый объект. Отображение является неоднозначным ввиду зависимости его от алгоритмов аппроксимации, а они, в свою очередь, - от критериев определения точек растра. В связи с этим возникает задача выбора оптимального алгоритма по соответствующему критерию.
Опубликовал Kest March 29 2011 10:29:48 · 0 Комментариев · 9788 Прочтений · Для печати

• Не нашли ответ на свой вопрос? Тогда задайте вопрос в комментариях или на форуме! •


Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Имя:



smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley
Запретить смайлики в комментариях

Введите проверочный код:* =
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться ссылкой
Фолловь меня в Твиттере! • Смотрите канал о путешествияхКак приготовить мидии в тайланде?
Загрузки
Новые загрузки
iChat v.7.0 Final...
iComm v.6.1 - выв...
Visual Studio 200...
CodeGear RAD Stud...
Шаблон для новост...

Случайные загрузки
начисление процен...
Клавиатурный трен...
SynEdit
База англоязычных...
Delphi 2005 для W...
PHP в примерах
Игра "Астероиды" ...
Geo-Whois
Архив Апгрейтов с...
С. Г. Горнаков - ...
Delphi. Разработк...
Strawberry Prolog...
Библия хакера 2. ...
Создание лабиринт...
IPAddresseEdit
Assembler. Практикум
Разработка распре...
Как программирова...
Autorunner
Панель поиска

Топ загрузок
Приложение Клие... 100774
Delphi 7 Enterp... 97839
Converter AMR<-... 20268
GPSS World Stud... 17014
Borland C++Buil... 14193
Borland Delphi ... 10293
Turbo Pascal fo... 7374
Калькулятор [Ис... 5984
Visual Studio 2... 5207
Microsoft SQL S... 3661
Случайные статьи
Лечение наркомании
бронирования авиаб...
Критические ошибки
Стандартные модули
Обмен ссылками, за...
Структура наследов...
Инструкция по сбор...
Слияние двух списков
Перегрузка операци...
Осваивайте PowerSh...
• Убедитесь, что е...
Футбольные ставки
Аудит состава груп...
Метод Чёрчмена-Акофа
Дейтаграммы
Приведем упрощенны...
Реализация одноадр...
Постановка задачи
Объекты, свойства ...
Аналоговые и цифро...
Подсчет количества...
Abloy
Когда начинать обс...
Внешняя сортировка...
Работа с хэшами в ...
Статистика



Друзья сайта
Программы, игры


Полезно
В какую объединенную сеть входит классовая сеть? Суммирование маршрутов Занимают ли таблицы память маршрутизатора?